LusioMATE 챔피언 준수
Lusio Rehab의 경험에 따르면 치료 순응도를 높이는 것은 보편적인 문제입니다. 클리닉의 Physio 또는 OT 또는 보험 회사의 Rehab Case Manager와 대화할 때 동일한 우려가 표현되는 것을 듣습니다.

LusioMATE는 재미있고 매력적인 게임 플레이를 통해 움직임 목표 달성에 동기를 부여하는 원래 초점에서 순응도 문제에 대한 전체론적 솔루션으로 발전했습니다. 예, 움직임 목표를 달성하려는 동기는 전반적인 순응도를 높이는 데 필요한 마법의 중요한 부분이지만 우리는 훨씬 더 필요한 것이 있다는 것을 빨리 배웠습니다.
심층적으로 연구해 보면, 사람들이 물리치료 프로그램에 참여하거나 참여하지 않는 이유가 복잡하고 다양하다는 것이 금방 분명해집니다. 2020년 정형외과 및 스포츠 물리치료 저널(Journal of Orthopaedic & Sports Physical Therapy)에 발표된 한 논문은 근골격계 질환을 가진 청소년의 운동 치료 프로그램 참여에 대한 장벽 과 촉진 요인 에 관한 기존 지식을 통합하기 위한 범위 검토(scoping review)를 수행했습니다 . 이 연구 결과는 매우 흥미로우며, 최근 루시오메이트(LusioMATE) 생태계 개발에 많은 영향을 미쳤습니다. 생태계 내에서 장벽을 해결하고 촉진 요인을 만드는 측면에서 , 우리는 참여율을 높이는 진정한 해결책은 각 선수의 치료 프로그램에 대한 매우 개별적인 접근 방식을 포함해야 한다는 점을 절실히 인식하고 있습니다.
LusioMATE는 치료 순응도와 관련된 공통 주제를 해결하는 동시에 각 개별 플레이어에게 필요한 것이 무엇이든 될 수 있도록 유연성을 유지하는 PT 생태계의 개발입니다.
보고서는 치료 순응도와 관련된 11가지 주제를 다음과 같이 제시했습니다.
신념 ** 신체적 특성 ** 심리적 특성 ** 물리적 환경 ** 사회적 환경 ** 시간 ** 프로그램 세부 정보 ** 환자 참여 ** 운동 중 경험 ** 강화 ** 목표
이러한 주제 중 일부와 LusioMATE가 이러한 주제를 극복하는 데 어떻게 도움이 되는지 자세히 살펴보겠습니다.
신앙

이 분야에서 지적된 장벽 중 하나는 '운동의 목적에 대한 이해 부족' 이었다 .
LusioMATE에서는 운동 목표 에 이름을 붙이는 것을 권장하는데 , 이는 목표가 기능적이고 목적이 있으며 개인에게 의미를 갖도록 하기 위함입니다.
물리적 환경

이 주제는 수영장 이나 집 과 같은 장소가 여러 연구에서 장벽이자 촉진 요인으로 언급되는 등 복잡성을 부각합니다.
그러나 우리는 LusioMATE의 유연성이 여기에서 완벽하게 작동할 수 있다고 믿습니다. 그것의 작은 휴대용 크기는 개인을 위해 일할 수 있습니다.

집이 환자에게 도움이 되는 환경 이라면 , 루시오메이트는 언제 어디서든 사용할 수 있는 완벽한 물리치료 보조 도구입니다. 만약 집이 환자에게 제약이 된다면, 루시오메이트는 인터넷 연결만 있으면 어디서든 사용할 수 있다는 점을 믿고 다른 장소나 공간에서 치료를 받을 수 있습니다.
사회적 환경

많은 연구에서 가족 참여가 물리치료 프로그램 지속성을 높이는 요인 으로 언급되었으며 , 저희는 가능한 한 가족이나 친구들이 루시오메이트 치료 시간에 함께 참여하도록 적극적으로 권장하고 있습니다. 이 플랫폼은 플레이어 수에 제한이 없어 누구나 쉽게 참여할 수 있으며, 향후 기술 개발을 통해 공동체 의식과 경쟁심을 더욱 강화할 계획입니다.
Time

연구에서 시간 제약이 자주 언급되었고, 물론 우리 모두 삶의 여러 측면에서 시간 제약을 경험한다는 것을 잘 알고 있습니다.
LusioMATE는 언제 어디서나 휴대할 수 있는 작은 휴대용 크기를 통해 이 거대한 장벽을 다시 해결하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 플랫폼의 핵심에 있는 재미 있고 매력적인 게임 플레이를 통해 사용할 수 있습니다. 게임과 기능은 플레이 동기를 부여하여 PT 운동 시간을 쉽게 찾을 수 있습니다.
운동 중 경험

운동 중 지루함 과 운동에 대한 즐거움 부족은 흔히 언급되는 장애 요인 이었으며, 경쟁 과 운동에 대한 즐거움은 흔히 언급되는 촉진 요인 이었는데 , 특히 운동에 대한 즐거움이 그러했다.
재미있고 매력적인 게임 플레이를 제공하는 LusioMATE 플랫폼의 핵심은 이러한 장벽과 촉진자를 동시에 해결합니다.

가장 어린 플레이어를 위한 Lusio Jumpy Rabbit에서 늑대의 손아귀에서 탈출하는 짜릿함이든, 가장 나이 많은 플레이어를 위한 Lusio Rolling Ball 3D에서 레이싱의 짜릿함이든, Lusio 게임 제품군에는 모두가 즐길 수 있는 즐거움과 참여가 있습니다. 플랫폼에.
보강

운동에 대한 피드백(또는 피드백 부족)은 운동 지속성을 저해하는 요인 으로 작용하는 반면, 긍정적인 피드백, 보상 , 그리고 임상의의 점검은 모두 운동 지속성을 촉진하는 요인 으로 작용합니다.
LusioMATE 플랫폼 내의 실시간 피드백은 플레이어가 이동 목표를 얼마나 잘 수행/실행하고 있는지 즉각적으로 이해할 수 있다는 점에서 매우 강력합니다.

인앱 트로피 보상은 플레이어가 일일/세션 이동 목표를 달성할 때 즉각적인 보상 수준을 제공하고 원격 모니터링 기능은 임상의가 클라이언트가 합의된 PR 프로그램을 준수하도록 돕는 데 자신의 역할을 할 수 있는 모든 기회를 제공합니다.
목표 설정

이는 여러 연구에서 촉진 요인 으로 명확히 밝혀진 사실이며, 루시오메이트 생태계의 핵심 요소입니다. '움직임 목표'는 플랫폼에서 처방되는 모든 치료 목표를 지칭하는 용어이며, 핵심은 이러한 목표가 사용자에게 기능적이고 의미 있도록 만드는 것입니다.

치료의 목표 설정 시, 달성하고자 하는 기능적 움직임 결과에 따라 목표 이름을 지정하세요. 예를 들어, "커피 마시기" , "자전거 브레이크 잡기" , "반바지 입기" 는 플랫폼에서 볼 수 있는 수많은 기능적 움직임 목표 제목 중 일부입니다.